Thick as thieves : le pvpvé abandonné pour une infiltration plus intense
OtherSide Entertainment vient de secouer le monde du jeu d'aventure avec une annonce qui laissera sans doute certains joueurs sur leur faim : Thick As Thieves, leur prochain titre, abandonne le PvPVÉ initialement prévu pour se concentrer sur une expérience solo et coopérative. Un revirement stratégique qui pourrait s'avérer payant, mais qui interpelle.

Un changement de cap motivé par l'expérience utilisateur
Pendant le développement, l'équipe de Thick As Thieves a observé un engouement significatif pour les moments d'immersion et de profondeur lorsqu'ils s'éloignaient de la compétition entre joueurs et ennemis. L'exploration de Kilcairn, la ville fictive de 1910 baignée de magie et d'intrigue, s'avérait bien plus captivante en solo ou en coopération. Les sessions de test interne ont révélé que le gameplay d'infiltration, pierre angulaire du jeu, s'amplifiait considérablement dans ces configurations, contrastant avec la tension et le rythme effréné du PvPVÉ.
Warren Spector, figure emblématique du genre avec des titres comme Thief et System Shock, a donc pris une décision audacieuse : privilégier la qualité de l'expérience de jeu à la conformité avec les tendances actuelles. Ce choix radical permet de peaufiner les mécaniques distinctives du jeu, notamment la dynamique d'infiltration désormais au cœur de la proposition.
Concrètement, les joueurs peuvent désormais s'attendre à une aventure plus axée sur la narration et la planification stratégique, où la tension remplace la pression compétitive. Les défis proposés par l'intelligence artificielle seront au centre de l'attention, encourageant l'ingéniosité et la collaboration, surtout en mode coopératif. La ville de Kilcairn se révélera alors comme un terrain de jeu complexe, où chaque recoin recèle des secrets à découvrir et des obstacles à surmonter.
Bien que la description sur Steam n'ait pas encore été mise à jour, les développeurs promettent une expérience immersive, où la satisfaction réside dans la résolution de situations complexes sans l'imprévisibilité des autres joueurs. Pour les fans de Spector, ce retour aux sources s'annonce comme une bouffée d'air frais, une célébration de l'astuce et de l'exploration, des valeurs qui ont toujours fait la force de ses jeux.
Si la communauté a accueilli cette nouvelle avec un mélange de surprise et d'enthousiasme, OtherSide Entertainment maintient que cette modification a considérablement amélioré l'action, tant en solo qu'en coopération. La communication autour du jeu mettra désormais l'accent sur le raffinement du gameplay d'infiltration et la création d'une expérience unique.
La sortie est toujours prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et bien que l'arrivée sur Nintendo Switch 2 reste incertaine, la direction prise par le studio témoigne d'une volonté de proposer une identité forte et un gameplay complet, capable de séduire aussi bien les joueurs traditionnels que ceux en quête d'expériences coopératives sans la pression du conflit constant. La re-conception du jeu, malgré les critiques initiales, pourrait bien se révéler être le meilleur atout de Thick As Thieves.